[ActualiCritique] Pokémon GO, apports et bénéfices d’un phénomène

Aux très chers yeux de Nintendo, Pokémon représente une marque en extension constante depuis 20 ans. Aujourd’hui, pour de nombreux utilisateurs de Pokémon GO, l’application n’est plus à la mode, une page se tourne et se chiffonne. Envers et contre toutes les critiques, le vif phénomène laissé par le jeu s’accompagne de petites révolutions adressées de droit aux joueurs. Et si Pokémon GO était avant … Continuer de lire [ActualiCritique] Pokémon GO, apports et bénéfices d’un phénomène

Combats Xenoverse 2 ennemis geants

[Aperçu et démo] Dragon Ball Xenoverse 2, essai d’une Bêta décevante

Tester un nouveau jeu Dragon Ball Z renouvelle l’espoir d’une expérience « comme dans le dessin animé ». La franchise de jeux vidéo Xenoverse, imaginée en 2015, traçait une nouvelle définition encouragée à être perfectionnée. A l’épreuve quelques heures d’essai, Dragon Ball Xenoverse 2 se contente d’être une copie moyenne pourtant prometteuse. Un essai ouvert à tous du 14 octobre au 18 octobre 2016 remplace un long … Continuer de lire [Aperçu et démo] Dragon Ball Xenoverse 2, essai d’une Bêta décevante

Lunettes VR Troll South Park Artwork

[Vie du Blog] Edito – L’automne des idées

La nostalgie rassure. Beau petit plaid culturel cotonneux tricoté pendant l’été dernier, il se porte encore un peu, beaucoup, et peut-être si passionnément qu’il opacifie des nouveautés étouffées. Pour les amateurs d’originalité, pour les cinéphiles intéressés ou les littéraires de tous horizons, l’horizon paraît bouclé par des séries télévisées inspirées par des années 1980, une réédition maladroite des Sept Samurais d’Akira Kurosawa nappée à l’Américaine … Continuer de lire [Vie du Blog] Edito – L’automne des idées

[Précommande] Pikachu, mascotte d’une Nintendo 2DS collector

Aux joueurs déboussolés par les nouveautés radicales de Pokémon Soleil et Lune, deux jeux prévus pour le 23 novembre 2016, Nintendo parie sur leur fibre nostalgique et leur dégoût d’une fonction 3D parfois peu mise à contribution dans ses nombreux jeux portables grâce à une édition très limitée de sa console 2DS. Décorée d’un Pikachu discret, d’un bleu glacial immanquable tenace, la console au prix … Continuer de lire [Précommande] Pikachu, mascotte d’une Nintendo 2DS collector

Article Blog Sortie Gravity Rush

[ActualiCritique] Gravity Rush 2 PS4 – L’annonce de sortie analysée

L’ActualiCritique place l’actualité en une place escomptée. Le Blog LaMaisonMusee.com cultive ses différences et va au-delà de la simple information : se développe un point de vue critique autour de sujets passionnants : cinéma, musique et, pour une première, le jeu vidéo. La distribution d’un jeu longuement développé, comme Gravity Rush 2, ambitionne de coïncider une nébuleuse d’opérations publicitaires supposée fasciner et entraîner l’adhésion la plus large … Continuer de lire [ActualiCritique] Gravity Rush 2 PS4 – L’annonce de sortie analysée

[Vie du Blog] LaMaisonMusee.com change d’apparence (Arya Stark)

Le Blog LaMaisonMusee.com change, gagne en clarté et se modifie pour embrasser un peu plus les actualités passionnément diffusées sur ses pages : le cinéma, la musique, la littérature, les jeux vidéo, le tout sous un regard critique. Espace libre de toutes les opinions, l’aventure écrite se poursuit et mérite quelques explications sur l’apparence visuelle, les modifications de rythmes, l’apparition de nouveautés. A quelques jours … Continuer de lire [Vie du Blog] LaMaisonMusee.com change d’apparence (Arya Stark)

[Paralipomènes] Star Wars VII LEGO – Promotion de l’Univers Etendu

Dans la galaxie lointaine de Star Wars, l’Univers Etendu brille de milliers d’oeuvres annexes et liées aux deux trilogies cinématographies existantes. Le rachat de la marque Star Wars par Disney a rabattu les cartes de récits considérés jusqu’à 2012 comme étant non-officiels : volontiers, les pans scénaristiques non éclaircis par les films deviennent des mannes pour l’avenir commercial de l’association des franchises Disney-Star Wars. Dans … Continuer de lire [Paralipomènes] Star Wars VII LEGO – Promotion de l’Univers Etendu

Mushihime Sama Traduction

[Paralipomènes] Le Shmup – Pixels, Arcade et origines d’une passion

Depuis bientôt un mois, la console toussote d’inactivité. L’envie ne verse pas dans la nostalgie, ni le remords nourri : le plaisir serait dans un rapport idéal entre un temps réduit de jeu et la nécessité de sensations obtenues habituellement sur le temps long d’une narration. Le résultat fractionnaire porte un nom effrayant d’apostrophes, on le dit à peine prononçable par peur d’y voir une … Continuer de lire [Paralipomènes] Le Shmup – Pixels, Arcade et origines d’une passion

[Bon plan] Mortal Kombat X – L’édition presque XL (Kombat Pack à -67%)

Mortal Kombat 9 revenait d’entre les morts sur PlayStation 3 et Xbox 360 sans un épisode brillant. Avec Mortal Kombat X (Cf. Notre test) , le Blog LaMaisonMusee.com s’est pris d’affection pour un épisode différent, fluide, et à dire vrai le pionnier des jeux de combat sur PlayStation 4. Le 01 Mars 2016 prochain, Warner Bros remet les couverts ensanglantés pour une nouvelle édition gonflée … Continuer de lire [Bon plan] Mortal Kombat X – L’édition presque XL (Kombat Pack à -67%)

[Histoire d’un trophée platine] Gravity Rush PS4 – Parcours de gravité

Gravity Rush Remastered rappelle doucement que tout plaisir a une fin. C’était la seule attente du premier trimestre 2016 en matière de jeux vidéo pour le Blog LaMaisonMusee.com et le voyage a été total. Véritable parcours de santé, la seconde expérience avec Gravity Rush devient l’occasion d’un record personnel en comparaison à la version PlayStation Vita et d’un contact inédit avec les « Packs de contenus téléchargeables ». … Continuer de lire [Histoire d’un trophée platine] Gravity Rush PS4 – Parcours de gravité

[Test] Gravity Rush Remastered – Nouveau centre de gravité (PS4)

En Juin 2012, Sony suggérait les 1001 possibilités de la PlayStation Vita en proposant une nouvelle franchise, des idées neuves qui exploitaient les fonctions tactiles et gyroscopiques à leur degré maximal : le jeu s’intitulait Gravity Rush. 4 années plus tard, Sony a enterré sa vie bohème sans renoncer à ses ambitions : est alors née l’idée d’amplifier l’impact d’un jeu portable précis, sans compromis … Continuer de lire [Test] Gravity Rush Remastered – Nouveau centre de gravité (PS4)